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えなちの家ごはん

復帰リトルえなちの赤石ブログ

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スローライフ満喫中



コーヒーが美味しいですね。
秋冬用の長そでワンピースを着せたままだったので、夏用に新しいワンピースを仕立てました。
近頃はうだるような暑さが続いていますが、
薄いキャミソールドレスに着替えて気持ちだけでも涼しく!



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とびだせ神話生物の森 りとる村のご紹介


またちょこちょこ村を整備しています。
2012年のゲームですが全く飽きないなあ。

◇りとる村
 電車に乗って一時間。忙しい毎日に疲れたとき、
ふらっとその日の気分で気軽にリフレッシュ旅行に出掛けられるような、
海に面したのどかなリゾート地がコンセプトです。

◇プレイヤー紹介
ゆーり村長
金のじょうろがトレードマーク。文通好きの村長。
道を作ったり、木を植えたり、住民のお願いを引き受けたりしている。

おりばー
水路担当の男性。赤毛にそばかすの所謂ジンジャーのひと。
ベネチアンマスクがトレードマーク。将来の夢はりとる村でホテルを開く事。

らべんだー
カフェのマスター。2Fにキッズルームを準備中。
小道や1枚タイル担当の人。10分で適当に作ったサマナー風の服を着ている。

◇村民紹介
「濃いタータンの服」が住民の中で大流行しています。
いや、仲が良いのは良い事なんだけどさあ…
マイデザインのシャツ着てくれないなかなぁ…(;∀;

*モモチ*
ハキハキ系ウサギ♂/口癖「ニンニン」/
ちっこい体でいつも元気に張り切っている脳筋系のニンジャ。
家の内装も和風で、ご主人様のものと思しき立派な鎧を飾っている。
「濃いタータンの服」を村中に流行らせている…。
村長の事は「ゆーきち」と呼んでいる。

*クワトロ*
ぼんやり系カエル♂/
りとる村の隠れアイドル。いつもおやつの事ばかり考えている。
ジャスミンから借りた服にカレーライスのにおいをつけてお返しした。
村長の事を「ゆーひめ」って呼んでくれる(うれしい)

*リカルド*
キザ系オオカミ♂/口癖「オゥイェ」
気だるそうな眼差しのオオカミ。甘い台詞でゆーり村長を誘惑する。
村長の事を「ねえさん」と呼ぶ。かわいい。

*シベリア*
コワイ系オオカミ♂/口癖「ですダス」
住民厳選中にやってきた、「とび森総選挙2」でも好成績を残す人気住人。
他のメンツが濃いせいで影が薄い。里親を探している。

*ジェシカ*
アネキ系シカ♀/
りとる村の頼れる女番長。ショッキングピンクの体毛に目はブルー、
髪は金髪で耳にピアスを開けているなど、かなり派手でバブリーな姿。
だがそれがいい。
バブリーすぎて、「けけディスコ」のジャケットにも出演しているほど。

*サリー*
ふつう系ゾウ♀/
ゾウだけあってダイナミックバディで大らかな包容力を感じさせる女の子。
とび森に登場する333人のどうぶつたちの中でも屈指の美しい瞳をもつ。
劇場版にも登場したらしいけど見てないので知らない…。

*ドレミ*
ふつう系シカ♀/
「とび森総選挙2」ではトップ争いに食い込む人気住人。とにかくかわいい。
かわいいんだけど、なぜか良く体にノミがついている。

*グルミン*
元気系コグマ♀/
アイドル志望のコグマ。リカルドをマネージャーにしようとして遠慮されている。
誰かにブチ切れていた所を、今は亡きアネキ系住民ミラコに
「殴り合う覚悟があるなら(謝らなくても)いいんじゃない?」と宥められて
「それはいや~;;」と考え直す会話シーンが印象的。

*ジャスミン*
ふつう系コグマ♀/
サリーに負けず劣らず瞳が美しいチャイナ系のコグマ。
お団子頭っぽい耳が可愛い。

*ブーケ*
元気系ネコ♀/
アイドル志望のコグマ。グルミンとは仲良しで、よくガールズトークを持ち掛けてくる。

名前はもう決めてある



新キャラを作りました。酷い耳メテオの為に画面にモザイクが掛かっていますが、ビーストテイマーです。名前は「エナ・エレジア」さん。エレジアは「哀歌」とか「挽歌」という意味です。こいつの役目は、大骸骨Zinテイマーになること。

今日の記事は大骸骨Zinテイムに向けた計画書と育成関係のメモです。



【ルール解説】ディテクト

※はじめに
チャットを利用して、多人数でワイワイ遊ぶ推理ゲームです。
TRPGを知らない人はグーグル先生に聞いてね。

※用語説明
GM(げーむ-ますたー)…そのゲームの司会進行をする人。主催者。
PL(ぴーえる)…プレイヤー。ゲームの参加者のこと


==============
【ディテクト】
舞台はフランデル大陸。レッドアイの重鎮が何者かによって殺害されてしまった!
全員がその容疑者となる中、「誰が犯人で」「場所はどこで」「凶器に何を使ったのか」を推理し、特定するのがこのゲームの目的です!
==============
【どんなゲーム?】
まずこのゲームには、「犯人」「現場」「凶器」という3種類のカードが複数枚存在します。それぞれのカードは、プレイヤー数よりも常に1枚多く存在しています。つまり、5人で遊ぶならそれぞれ6枚あるということですね(*´▽`*)

そして、一人がGMを勤めて、自分を含むプレイヤー全員に「犯人」「現場」「凶器」の3枚を1セットとして手渡す(耳打ち)。
プレイヤーはPTリスト順に「犯人」「現場」「凶器」をそれぞれ発言し、他プレイヤーが所持していないかを質問する。他プレイヤーは1枚でも所持していたら「持っている」、1枚も所持していなければ「持っていない」と発言します。そして、その答えをもとに推理しながら、誰も所持していない1セット(=GMの手札)がどんな組み合わせかを推理していきます。

※出された情報をいかに上手く正確に整理できるかというのもコツの一つです!
※紙やテキストエディタ、エクセルなど、メモできるものを事前にご用意ください!
==============


:(GM)…というわけなのですが、皆さんご理解頂けましたか?
:うーん…
:いまいち…?
:┐(´∀`)┌
:さっぱりわからん!
:そ、そうですか…orz
:想像がつかないわね。具体的にはどうやって遊ぶの?
:そ、それじゃあ、実際に遊びながらゲームの流れを説明してみますね!(*´▽`*;)



続・知識サマナの可能性


前の記事の続きです。

「スキル積んでるから知識が活きてくるだけじゃないの?」って自分で疑問に思ったので、スキルLvの伸びによる追加ダメージの変化も確認してきました。


◆条件
・知識は307
・立ち位置は変えない

SLv1+15


SLv1+30


SLv1+60


SLv1+80


SLv1+90




◆SLv1+15、知識307

◆SLv1+15、知識702


スキル積んでなくても、知識量が違うと結構ダメ変わります。
知識サマナどうかなぁ…

装備もしっかり詰め込んだ高Lvのサマナさんとかだと、知識が少なくても、アビスの風ダメも追加ダメもカンストなのかもしれませんが(未確認)、序盤のとにかく火力が欲しいサマナなら知識振っても良さそう…?