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えなちの家ごはん

復帰リトルえなちの赤石ブログ

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装備とステータスを晒すぅ

特に意味はないけど記録として@@

◆支援前

◆支援後


【ステッキ】歓喜の踊り/IF8
【スリング】蠅殺し
【 弾丸 】風8チリペッパー
【 首 】W運比 HP効率2 追跡人Nx
【 頭 】HP効率3 精霊王
【 耳 】W大スター HP6 チェーンイヤリング
【 腰 】RS 運比 天竜のベルト
【 手 】シルペア
【 鎧 】HP効率6 HP効率3 エンジェルローブNx
【 足 】W運比 敏比 ストライダー
【 指1】透明プログレスLv18
【 指2】TRSタート
【 指3】TRSタート
【 指4】TRSタート
【 指5】TRSタート
【 指6】アニバ指
【 指7】状態抵抗DX69%スパリン
【 指8】薬回復186%スタリンLX
【 指9】黒竜の指輪(中二枠)
【 指10】バイタリティー指(EXP指刻印失敗轟沈)

【コスチューム】
・光弱化9%
・健康+50
・回避+2%

スキル+101
攻撃速度お察し
回避で狩り快適


*今後の課題
・HP効率増やして耐久あげる
・光弱化ふやす
・全弾カンスト目指す(vs古代さんとか)
・THP女王つくるぅ(いつか)
・次の鏡で天竜コピーしてW運比かWRS目指す(運どのぐらいいるんかな?)

以上れす
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はい(妄想)

◆最近の出来事
・W達人五月の女王を作ろうとして、女王2着を異次元の彼方へ吹き飛ばす
・↑の失敗でヤケクソになって健康比率lv1足を神秘鏡でW健康足にして、それを青増幅しようとして出来ないことに気付く大やけど
・W運比追跡人Nxに金エンチャでHPつけて喜ぶ
・みすこたんとT風ボトル素材つくりに挑む。W風ダメボトルが出来上がった所で、神秘鏡失敗してもボトルが1個消費されるだけで済むことに気付く。19本つぎこむ。
・THPスタチャを作ろうとするがそもそもスタチャがなかった。
・アイテム再構成を買って一か八かスタチャを出そうとして精霊王爆誕。
・↑W知識頭と混ぜようとして、取引不可アイテムは異次元に放り込めないことに気付く。仕方ないのでWHP頭と混ぜた所HP効率Lv3の精霊王が現れる。
・地上の権勢拾ってうれc



ポイント戦の記録

◆3/27 一回目

PT構成:シフ、リトル

◆3/27 二回目

PT構成:シフ、リトル、黒魔術師、BIS
最終得点のSS撮り忘れました…。
5面ボスで一人死亡して減点。


◆4/1 一回目

PT構成:リトル、闘士、BIS、ドラツイ
3面オーガは過去最速、5面ボス安定。ちょこちょこまごついた割に高得点だった日。

水曜から夜更かし

◆W運比追跡人Nxに挑戦した件
お友達の桜さんが運比1/2追跡人Nxを条件付きで格安の8本で譲ってくれるという話になりました。その条件というのが、鏡に挑戦すること。ギルメンのゆゆさんが神秘鏡を露店で安く出してたので、それを買ってトライしました。
失敗すれば無一文、塵一つ残りません!



不吉な事をいう人々




結果はのちほど!


◆古代エルフが美味しい件




おいしいです。

◆みすこたんの生態を伺い見た件






ちゅっちゅ(*´з`)


2倍なので流れで壺PTした件



おいしかったです。


◆転生した件
マサットの呪縛から放たれたので転生して、


500Lvになりました。ブーストおいしいです。


えなっち、ゆゆ姫を愛でるの件


かわいいです。
闘士賭博を探してるらしいです。①②④ぐらい(適当)
獣人賭博を探してるギルメンもいます。何番だったかは忘れました。みんなよろしくね(適当)



おやすみなさい。

ギルドポイント戦覚書



1面:スモーキー諸島 地上戦
時間ボーナスがある。なるべく迅速に駆け抜けたい。敵はLvも低く、さほど痛くないのでサクサク狩ろう。
①転送位置。ここで支援をかける。BIS・WIZ双方からGOサインが出てから出発する。
②ボス出現位置。サティロスが沸く。
 ②エリア内の雑魚を全て狩りつくすと、ボスが沸く。小マップを確認しながら、他のPTメンバーで殲滅できそうならボスに先回りして沸き待ちしてもよい。
③ボス出現位置。鷲が沸く。狩り方は②同様。
④オーガエリア。
⑤骨エリア。中央のスイッチを触ると、広範囲に骸骨が沸く。
全員で沸きエリアを余さずカバーできるように、スイッチを中心に円形状に散らばるとよい。PTリーダーは全員がポジションについたことを確認してから、スイッチを触る。
骨を全滅させるまで、扉に触ってはならない。(ポイント戦が終了してしまうバグあり?)




2面:スモーキー諸島 原生林
時間ボーナスがある。

扉の手前にNPCがいる。PTリーダーがNPCに話しかける事で、扉を開いて次のエリアを始めることができる。
NPC前の広い位置で再支援を行う。PTメンバーは、BIS・WIZが再支援を行いやすいよう、重ならないように散らばること。BIS・WIZのGOサインが出てから出発する。

フィールド自体は難しくない。痛くもないのでサクサク狩り進める。通路が細く曲がりくねっていて死角が多いので、狩り残しがないよう気をつけたい。シフ・天使の探索スキルが役に立つ。

最後のボスはデーモン。沸くときにカメラが強制的に沸き位置まで動くので、その間はマウスが使えなくなるが、キーボードの上下キーで動くことができる。小マップでキャラクター位置を確認しながら上下キーを使ってデーモンの所まで移動し、沸いた瞬間に攻撃を加えることもできる。
フレイムストームを使って来る。長引くとデビルスピードを使用するので、一斉火力でなるべく早く対処したい。



3面:要塞
※とても痛い。

扉の前で再支援を行う。重ならないように位置取ること、支援陣のGOサインを待って出発することは今まで同様。PTリーダーが扉にタッチすると開始する。

①コロッサスエリア。決定打を出してくるのでそこそこ痛い。
タゲを取ると飛び蹴りで遠くからでも飛びかかってくるので、できれば敵に見つかる前に遠距離で仕留めてしまいたい。
殲滅したら、PTリーダーが中央のNPCから話を聞く。話を聞いたら②のエリアの扉をPTリーダーが開く。
②狩人エリア。痛くない。
殲滅するとボスが沸くので、倒したら取って返して③の扉の前へ。PTリーダーは①中央のNPCと話してから、③へ続く扉をひらく。
③骸骨剣士エリア。少し痛い。心配な人は支援陣のそばをなるべく離れないこと。
殲滅するとボスが沸くので、倒したら④の扉の前へ。
④扉を開くと、中央にゴリラが沸く。
1面:デーモンの時と同様に、マウスは使えないが上下キーで移動する事ができる。痛くないので、さっさと倒して⑤へ。
⑤カボチャエリア。光属性のビーム・雷を使って来る。痛い。BIS無しの場合は、ライトドラグーンの皮があると良い。物理攻撃を行うと檻を出してくるが、この檻は絶対に多段攻撃(パラ・ビットなど)してはならない。自分に攻撃していることになり、即死する。
雑魚を殲滅するとボスが沸き、倒して⑥へ。

⑥オーガエリア。とてつもなく痛い。一撃即死級の威力があると思ってもよい。
20秒のカウントダウンがあり、カウントしている間はオーガに攻撃できず、オーガも攻撃してこない。だからといってエリア内に飛び出していると、カウントが0になったタイミングで動き出したオーガのタゲを集めて大ピンチ必至なので、カウントが終わるまでは扉の外で待つこと。

支援・火力に不安があるときは、遠距離攻撃で一匹ずつ釣って慎重に倒す。
範囲職が潤沢、支援・妨害がそろっているときは、一斉砲火でやられるまえにやってもよい。

⑦オーガエリアを抜けるとギャングエリアに入る。
さほど痛くないが、狩り残しが発生しがち。丁寧に殲滅する。ボスを倒して次のフィールドへ。


4面:地下道
モグラエリア。このマップは時間ボーナスがないので、ゆとりを持って慎重丁寧に倒していこう。
モグラはLv550とLv560の二種類が均等に存在しており、Lv560のモグラに物理攻撃を加えると、ワームを出してくる。このワームが死ぬほど痛い。
物理職は、Lv560のモグラには触らないor遠距離から攻撃すること。物理攻撃を受けているモグラのそばに立っていてもワームを受けるので、他のPTメンバーもなるべく離れておくこと。
属性ダメージが入りにくいので、知識職は弱化装備推奨。
知識職がいるなら、姫は花投げ→ノヴァの支援を優先したい。
WIZは全体のHPを気にしつつ、雷を落としてモグラを感電状態してからメテオを打つとよい。
BISはミラー死に気を付ける事。

低下攻撃を行って来るので、BIS無しなら低下抵抗があるとよいが、無くてもそんなに困らない。



5面:悪魔の隠れ家
最後のボス、レッドデビルがいるマップ。痛い。不安な人は扉の手前で待機し、ボスの攻撃に耐えられそうな火力一人と回復役のみで中へ進む。分身がある武道・ダミーがあるランサーが望ましい。
悪魔はビンタ・ジャンプ・メテオ・転送攻撃などを行って来る。ビンタはそこそこ痛いが、痛いからと言って無暗に間合いを取るともっと痛い(一撃必殺級の)ジャンプ攻撃を行って来る。あれだけの巨体に踏みつぶされるのだから痛いのは仕方ない
メテオは範囲。HPを2/5ぐらい削られる。痛い人には痛い。
たまにマグマのなかへ転移させられることがある。HPを9割持っていかれるが死なないので、焦らず動かないこと。動くと新たなダメージを受けて死んでしまう事も。すぐに元の位置に戻される。

火力職がギリギリまで削ったら、タゲを外して一度退避し、残り時間3分まで待つ。
3分を切ると悪魔が無敵状態になり、新しく天使型のMOBが3匹沸く。火属性の攻撃を行って来る他、光属性のダメージは殆ど入らない。この3匹を倒すと、悪魔のバリアが解除されて攻撃が通るようになるので、トドメを刺してポイント戦終了。
長引くと扉の外にいるPTメンバーもダメージを受ける?詳細不明。